La historia reciente de los gremios de Tharbad es la historia de la ciudad misma. Dicha historia comienza con la llegada de unos disidentes del gremio de sopladores de vidrio procedentes de Fornost. Celos generados por las preferencias que estos recibían hizo que los demás artesanos organizaran sus propios gremios.
En poco tiempo los gremios lograron poseer tanto poder como los príncipes de Cardolan. Aparte, de que fueron los gremios los vehículos en donde los antiguos habitantes de Tharbad se armaron contra los miles de refugiados procedentes de la batalla de Tyrn Gorthad, que emigraron a Tharbad. Las tensiones entre los antiguos habitantes de Tharbad y los nuevos colonos aumentaron, y fue la unidad y solidez de los gremios la base desde la que se fraguó la victoria sobre el campesinado.
Gracias a las tensiones que han ido en aumento en Tharbad desde los años de la Plaga, los gremios se han ido haciendo con la economía de la ciudad. La mayoría son sólidas agrupaciones a las que pertenecen prácticamente todos los representantes de servicio que representan. Y es muy difícil estar fuera de esta dinámica. No es raro ver a todo el mundo llevar puesta una escarpela del color de su gremio, pese a que pudiera resultar peligroso si se equivocan de barrio.
El más reciente y grande de los gremios es el de los jornaleros, compuesto
en su mayoría por refugiados de las tierras del sur que llegaron en los
años de la Plaga. Son pobres y poco armados, y en su mayoría dunlendinos,
aunque esto está cambiando desde que este colectivo es liderado por 'El
Predicador'.
Los gremios más poderosos son los de comerciantes y mercaderes. El gremio
de comerciantes está controlado por enanos de moria y armadores de Gondor.
El de mercaderes, quizás el más poderoso acabó por excindirse en tres
facciones que se dedican a todo tipo de trapicheos: los Nativos, liderados
por Bill,
el Carnicero; los dunlendinos del clan Pión, liderados por 'El
Predicador' y los Caverné, liderados por Vredil.
Para más información mirar 'Los Gremios de Ladrones'.
Los gremios surgieron de la necesidad de protección ante la precariedad de Tharbad. Los establecimientos y negocios no estaban a salvo de tanto extranjero y delincuente. Esto lo aprovecharon los Nativos para formar su turbia sociedad amparándose en la ley, utilizando los gremios para excusarse de sus fechorías, aprovechándose de la llegada de tanto extranjero y los consiguientes problemas para difundir una política xenófoba que ha contagiado a gran parte de los tharbardili.
Muchos tharbardili han llenado los oídos de Bill con ánimos para presentarse a la alcaldía. Y no le parece mal, es un gran conocedor de Tharbad. Pero no cuenta con la simpatía del canotar de Gondor, y, por consiguiente, del actual alcalde. Aparte de que Garthín reza que sí, que tanto extranjero ha convertido la ciudad en un caos, pero que el principal tumor de la ciudad es Bill y su actitud de 'matón perdonaculos'.
Por otra parte, los gremios son fundamentales para la estabilidad de Tharbad. Son como un férreo esqueleto de la administración de la ciudad. Tienen organización, dinero y poder, y grandes facciones de estos colectivos son gente llana del pueblo, y eso es bueno para Tharbad. Le da estabilidad. Otra cosa son las pequeñas rencillas que hay entre ellos, pero que suelen solucionar discretamente. Salvo en el caso de las batallas campales entre los Nativos y los Pión. Y sí, aunque hay muchos gremios y mucha gente simpatizante de Bill, también hay otras facciones que lo repudian y se niegan a considerarlo parte de un gremio. Por no hablar del 'Predicador' y de Vredil.
Casi todas las profesiones tienen cabida en uno de los gremios de Tharbad.
Gremios que dado su elevado número, y muchas veces, intereses comunes,
acabaron por agruparse en colectivos más complejos que abarcaban varios
de los antiguos gremios menores.
Hay doce grandes asociaciones de gremios, más los diferentes grupos religiosos
que también son considerados en s u colectivo como un gremio. Muchos gremios
han despreciado y vilipendiado al Gremio de la Magia, incluso hasta el
punto de considerarlo como si no fuera un gremio, pero su influencia,
poder, y el hecho de que pequeños gremios menores se unieron a ellos,
no sólo los mantienen sino que en una posición ventajosa. Los gremios
de ladrones tampoco son considerados oficialmente como tal, por ello sus
componentes han ido mezclándose en otros gremios manteniendo su poder
y haciendo que oficialmente o no, el gremio de ladrones tenga poder.
-Gremio de Mercaderes. Su cúspide está formada por enanos, liderados por Garthín.
Colores del gremio: Azul, dorado, fucsia y granate.
-Gremio de la Magia. Engloba a hechiceros (incluye alquimistas, astrólogos y videntes sin disciplinas mágicas, y a todos los dueños de tiendecillas del callejón de la magia), Escribas, Eruditos, Herbolarios, curanderos y músicos. A su vez engloba los subgremios de la Esencia, de la Canalización y del Mentalismo.
Los encargados de las Torres que suelen acudir a las reuniones y fiestas de los gremios son Minala y Laraleth. Astuma y Alina están demasiado enfrascados en sus estudios, Yarza tiene otras ocupaciones y responsabilidades religiosas, y Asdrúval inquieta demasiado al resto de representantes de los gremios. Ocasionalmente también mandan a representantes menores de las Torres o de otro de los gremios menores de los que están formados.
-Gremio del Metal. Engloba a trabajadores del metal, Hojalateros y Herreros.
-Gremio de la Madera. Engloba a Carpinteros y Carpinteros navales, Toneleros y Papeleros.
El gremio de la Madera y del Metal han pensado muchas veces en unirse. Su dominio del Barrio de Morminas sería absoluto y su poder rivalizaría con los más poderosos gremios. Pero algunas disensiones internas, e hilos que ha movido la nobleza han impedido esta unión, que sin duda podría ser el principio de más uniones entre gremios afines para que los tharbardili de clase media se hicieran con el poder de Tharbad. Pero hay demasiados intereses en contra para que esto ocurra (todas las facciones ricas, evidentemente, encabezadas por los príncipes de Cardolan).
-Gremio del Gwathló. Engloba a Marineros, Pescadores, Salineros/ empaquetadores, Armeros y Barqueros.
-Gremio de Granjeros y Ganaderos. Es uno de los gremios menos importantes. Los campesinos tienen poco pode adquisitivo con tanto noble. Y no hay demasiados ganaderos en esta zona. Demasiado peligrosa.
-Gremio de Sopladores de vidrio. Esta arraigada familia de Fornost mantiene el poder suficiente como para mantenerse como gremio.
-Gremio de la Restauración. Engloba a Hosteleros, Posaderos, Cerveceros, Enólogos, Carniceros, panaderos y otras profesiones afines.
-Gremio de Jornaleros. Son en su mayoría dunlendinos, la mayoría fieles al 'Predicador'.
-Gremio Textil. Engloba a Bordadores, Curtidores, Hilanderos, Tintoreros y otras profesiones afines.
-Gremio de Servicios. Engloba a Cocheros, Lampareros, Albañiles, Zapateros, Alfareros, Guías, Cerrajeros, Sepultureros, Carreteros y otras profesiones afines. También engloba a diferentes artistas y feriantes. Incluye tantos sectores que no tienen un blasón o escudo ni unos colores específicos.
-Gremio de Mercenarios. Un gremio en general importante y poderoso salvo en la época que nos ocupa, al que el canotar de Gondor quitó importancia, llevando una política de potenciar la guardia de Tharbad frente a la necesidad de mercenarios. Su dinámica de llevar la ciudad con tesón y disciplina le llevó a no necesitar de tanto mercenario por un pequeño período de tiempo.
-Gremio de Administración. Incluye funcionarios de la administración gondoriana y a los soldados de la guardia.
-Gremio a Tulkas. Incluye a todos los paladines de Tulkas y a los monjes de los templos. Realmente no tienen un símbolo del gremio sino que usan el normal de su deidad. Están incluidos en el Gremio de la Magia.
-Gremio a Estë. Incluye a todas las curanderas y sacerdotisas de Estë. Realmente no tienen un símbolo del gremio sino que usan el normal de su deidad. Están incluidos en el Gremio de la Magia.
-Gremio a Eru. Incluye a la Inquisición. A su obispo, prelado, cardenales y demás profesiones relacionadas. Así como muchos feligreses que se han apuntado. Realmente no tienen un símbolo del gremio sino que usan el normal de su deidad.
-Gremio los Caverné. Incluye a los miembros de la banda de ladrones de Vredil. Evidentemente, no está legalmente inscrita como gremio, y muchos no lo consideran como tal. Pero ellos así lo afirman y en algunos puntos realizan propuestas y operaciones que acaban teniéndose en cuenta.
-Gremio
a Ilúvawen:. Vendrían a ser como los masones de Tierra Media. Es
una organización clandestina. Y al él pertenecen importantes e insospechadas
personalidades de Tharbad. La masonería está mal vista, no sólo en Tharbad
sino en Tierra Media. Por su visión vanguardista y progresista, científica,
del mundo. A este grupo pertenecen filósofos, teólogos y eruditos variopintos.
Su religión está basada en una visión Femenina de Eru
y la concepción del mundo. Y tienen a Yavanna en muy
alta estima. Sus teorías son lo suficientemente provocadoras como para
ganarse la suspicacia del vulgo y el odio de la Inquisición.
A cargo del DJ está estipular quienes pertenecen a este gremio de dichas personalidades, evidentemente se exige rigor: por ejemplo, Vredil podría ser lógico que perteneciera a dicho gremio, pero Yarza sería imposible. Desde luego hay sorpresitas...xD.
En cuanto a la pregunta de si se puede estar inscrito en más de un gremio. La respuesta es sí, aunque no es lo común, y por supuesto nunca se pertenece a más de dos gremios diferentes.
Distribución de Gremios por Barrios: Pincha para ver plano.
Para más información sobre Estë, Tulkas, ERU o cualquiera de los Señores de Arda, visita la Enciclopedia de criaturas. En el menú Tolkien II: Eru y los valar.