Plantas curativas de Las Casas de Curación.

Las Casas de Curación es un lugar único en Cardolan, y muy caro. Y además, no se debe abusar de él. No sería serio ir cada dos por tres y de eso debe hacerse cargo el DJ. El master podría utilzar las Casas de Curación en un momento dado como último recursos para que no se le mueran los jugadores. O si hubiera necesidades reales de batallas o guerras.

Efectos: los efectos en general no son ni mucho menos instantáneos. Su efectividad varía de algunos asaltos a algunas horas (salvo que se indique lo contrario), y aquí están en las mejores manos.
FA: hace referencia al factor de adición. Y el DJ debe tener este aspecto muy en cuenta. Aunque en las Casas de la Curación todo está bajo control.

Nótese que las casas de Curación (S4) es el único lugar de Tharbad donde están todas las plantas adjuntadas en la tabla.

Nombre Forma/ preparación Efecto
Alivio de dolencias
Akbutege Hoja/ ingerir FA3. Cura 1D10 PV.
Arlan Hoja/ aplicar FA3. Cura 1D6+3 PV.
Darsurion Hoja/ aplicar FA2. Cura 1D6 PV.
Draaf Hoja/ ingerir FA6. Recupera 1 D10 PV en dos asaltos.
Dugmuthur Baya/ ingerir FA8. Cura 10 PV, efecto casi instantáneo.
Garrig Cactus/ ingerir FA5. Cura 30 PV.
Mirenna Baya/ ingerir FA2. Cura 10 PV. Efecto casi instantáneo.
Reglen Musgo/ infusión FA10. Cura 50 PV.
Rewk Nódulo/ infusión FA3. Cura 2D20 PV.
Thurl Clavo/ infusión FA3. Cura 1 D4 PV. La infusión dura de 1 a 2 semanas.
Yavethalion Fruta/ ingerir FA8. Cura 5D10 PV.
Alamabas Hoja/ aplicar FA1. Cura 1D6 PV de quemaduras leves y moderadas. Alivia.
Aloe Hoja/ aplicar FA0. Cura 5 PV en quemaduras y rasguños y acelera la curación de éstos.
Culkas Hoja/ aplicar FA0. Cura 1D8 PV de quemaduras moderadas.
Jojojopo Hoja/ aplicar FA0. Cura 2D20 PV por congelaciones leves o moderadas.
Kelventari Baya/ frotar FA0. Cura quemaduras leves y moderadas recuperando 1D10 PV.
Veldurak Alga/ ingerir FA0. Cura congelaciones moderadas y graves recuperando 5D10 PV.
Fruto de Nessa Fruta/ ingerir FA8. alivia del dolor +10 TR. Aunque también causa somnolencia (-20 actividad). En grandes cantidades es narcótico. En pequeñas, muy recomendado para los dolores menstruales y otros de esa intensidad. En la jerga de Tharbad se sulen referir a él como 'BuenRollo de Nessa'.
Fruto de Yavanna Fruta/ ingerir FA5. Alivia de dolor +20 TR ya desde pocas dosis y es menos narcótico que el anterior. Recupera hasta 2D10 PV y 1D4 de cordura. Y apenas tiene efectos secundarios.
 
Antídotos
Nombre Forma/ preparación Efecto
Argsbargies Flor/ ingerir FA2. Contra venenos musculares.
Eldaana Hoja/ infusión FA2. Contra venenos de reducción.
Menelar Piñón/ infusión FA2. Contra venenos circulatorios
Mook Baya/ ingerir FA2. Contra venenos respiratorios.
Quilmufur Raíz/ infusión FA5. Contra venenos de conversión.
Shen Hoja/ ingerir FA5. Contra venenos nerviosos.
 
Hierbas de uso general
Nombre Forma/ preparación Efecto
Arkasu Savia/ aplicar FA8. Cura 2D6 PV y dobla la tasa de curación de heridas graves.
Attanar Musgo/ aplicar FA1. Cura la fiebre.
Felmather Hoja/ ingerir FA15. Permite convocar mentalmente a un amigo o animal. Mejor en manos de un experto. Alivia el coma.
Latha Tallo/ infusión FA5. +10 TR enfermedades y cura resfriados.
Trudurs Musgo/ infusión FA8. +10 TR enfermedades durante 1D10 días.
Ukur Nuez/ ingerir FA10. Alimento para un día.
 
Preservación y reparación
Nombre Forma/ preparación Efecto
Degiik Hoja/ ingerir FA10. Conserva la vida un día.
Olvar Flor/ ingerir FA20. Conserva la vida 2D10 días.
Pathur Nódulo/ infusión FA7. Conserva la vida una hora.
Berterin Musgo/ infusión FA20. Preserva la materia orgánica durante un día.
Febfendu Raíz/ infusión FA20. Devuelve el oído. Aunque puede haber rechazo por parte del blanco.
Siriena Hierba/ infusión FA25. Preserva materia orgáncia durante una semana.
Tarnas Nódulo/ infusión FA60. Repara daños orgánicos pero ocasiona náuseas durante 1D10 horas.
Wek-wek Nódulo/ infusión FA50. Repara daños orgánicos.
Anserke Raíz/ aplicar FA0. Detiene las hemorragias coagulando la sangre y cerrando la herida. Tarda tres asaltos en hacer efecto y el paciente no muede moverse mucho si no quiere que la herida vuelva a abrirse.
Fek Nuez/ infusión FA0. Detiene las hemorragias. Tarda 1D10 asaltos y el paciente no puede moverse mucho mientras hace efecto.
Arfandas Tallo/ aplicar FA1. Dobla la velocidad de curación de fractuas.
Baalak Caña/ infusión FA12. Reduce fracturas.
Gusamel Tallo/ aplicar FA5. Recompone el hueso.
Arnuminas Hoja/ aplicar FA0. Dobla la velocidad de curación en torceduras, rotura de ligamentos y daño a cartílagos.
Arpsusar Tallo/ infusión FA10. Repara el daño muscular.
Curfalaka Fruta/ ingerir FA5. Repara el daño muscular.
Dagmather Espina/ infusión FA10. Cura el daño a los cartílagos.
Tarfeg Flor/ ingerir FA5. Cura las torceduras.
Belramba Líquen/ infusión FA20. Repara los nervios.
Terbas Hoja/ aplicar FA5. Dobla la velocidad de curación para todo daño nervioso.
Wifurwif Líquen/ ingerir FA15. Repara nervios.
Yuth Flor/ ingerir FA5. Antídoto para venenos nerviosos.